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블렌더

[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ③ * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 모델링 시 Bevel Modifier 사용의 중요성 대부분의 3D 디자이너가 사실적인 결과물을 제작하는데 어렵게 만드는 치명적인 실수 중 하나가 Bevel Modifier를 사용하지 않고 모델링하는 것입니다. 이유를 알아보기 위해 블렌더에서 간단한 예를 살펴보겠습니다. Bevel Modifier Bevel Modifier는 적용된 Mesh의 가장자리를 경사지게 하는 기능을 제공합니다. 기본적으로 Mesh의 모서리에 선을 추가합니다. 간단한 단계처럼 보일 수 있지만 Bevel Modifier가 사실적인 결과물을 달성하는 데 미치는 효과는 엄청납니다. 예를 들어 Bevel Modifier가 적용된 Cube(빨간색 .. 더보기
[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ② * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 fSpy를 이용하여 크기 일치시키는 방법 학습하기 다음으로 크기를 일치시키는 법에 대해 알아보겠습니다. 과정을 이해하기 위해 3D 장면으로 모방하려는 실제 참조 자료가 있다고 가정해 보겠습니다. 이를 카메라 배경으로 불러와 모델링을 시작할 수 있지만 촬영한 카메라의 위치, 회전 및 초점 거리와 일치시키는 데 큰 문제에 직면하게 됩니다. 다음 예시와 같이 통나무집 참조 자료와 모델을 일치시키는 데 어려움이 있음을 알 수 있습니다 우리의 목표는 모델링된 Cube를 통나무집 참조 그림 위에 정확하게 배치하는 것입니다(빨간색 선은 녹색 선 위에 있어야 합니다). 제대로 카메라와 일치하기 위해서는 선들이 서로 일치해야 .. 더보기
[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ① * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 현실 척도 사용의 중요성 블렌더에서 복잡한 장면을 모델링하려 할 때 올바른 측정을 하지 않고 객체의 크기를 대략 추정하기가 쉽습니다. 이러면 이후에 사실적이고 시각적으로 만족스러운 결과를 얻기 어렵게 만드는 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. “저는 이 창문이 얼마나 큰지 압니다. 이 정도 크기입니다.”하는 것처럼 우리는 눈으로 보는 것을 정확하다고 착각하게 됩니다. 하지만 우리는 주의를 기울이는 것에는 많은 관심을 두지만 중요하지 않다고 생각하는 부분은 쉽게 간과하기 때문에 실제 측정을 추정하기가 어렵습니다. 정확한 측정이 이뤄지지 않으면 결과물에 영향을 미칩니다. 장면이 이상하게 보이게 되지만무엇이 잘못됐는.. 더보기
높은 수준의 3D 디자인을 위한《블렌더로 만드는 3D 환경 디자인》출간 안녕하세요. 출판사 영진닷컴입니다 사실적인 환경 재질 제작부터 최종 자연 환경 장면 렌더링까지 만드는 안내서, 《블렌더로 만드는 3D 환경 디자인》이 출간되었습니다. 본 도서는 현재 3D 디자인 분야에서 적극적으로 활동하고 있는 이들을 위해 제작되었습니다. 이 책은 디자인 과정을 완벽하게 이해하고 실제로 적용할 수 있도록 단계별로 구성되어 있습니다. 더 나은 디자인을 위한 실용적인 팁과 기술을 소개하며, 여러분들이 높은 수준의 3D 디자인을 만들어 낼 수 있도록 도와줍니다. 책의 장점 중 하나는 실무 중심의 내용을 처음부터 끝까지 설명하고 있어서, 이 분야에 처음 발을 딛는 사람들부터 숙련된 전문가까지 모두에게 유익한 내용을 제공합니다. 사실적인 자연 식물 제작하기와 환경 조명 구현하기, 지형 만들기 과.. 더보기