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모델링

[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ③ * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 모델링 시 Bevel Modifier 사용의 중요성 대부분의 3D 디자이너가 사실적인 결과물을 제작하는데 어렵게 만드는 치명적인 실수 중 하나가 Bevel Modifier를 사용하지 않고 모델링하는 것입니다. 이유를 알아보기 위해 블렌더에서 간단한 예를 살펴보겠습니다. Bevel Modifier Bevel Modifier는 적용된 Mesh의 가장자리를 경사지게 하는 기능을 제공합니다. 기본적으로 Mesh의 모서리에 선을 추가합니다. 간단한 단계처럼 보일 수 있지만 Bevel Modifier가 사실적인 결과물을 달성하는 데 미치는 효과는 엄청납니다. 예를 들어 Bevel Modifier가 적용된 Cube(빨간색 .. 더보기
[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ② * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 fSpy를 이용하여 크기 일치시키는 방법 학습하기 다음으로 크기를 일치시키는 법에 대해 알아보겠습니다. 과정을 이해하기 위해 3D 장면으로 모방하려는 실제 참조 자료가 있다고 가정해 보겠습니다. 이를 카메라 배경으로 불러와 모델링을 시작할 수 있지만 촬영한 카메라의 위치, 회전 및 초점 거리와 일치시키는 데 큰 문제에 직면하게 됩니다. 다음 예시와 같이 통나무집 참조 자료와 모델을 일치시키는 데 어려움이 있음을 알 수 있습니다 우리의 목표는 모델링된 Cube를 통나무집 참조 그림 위에 정확하게 배치하는 것입니다(빨간색 선은 녹색 선 위에 있어야 합니다). 제대로 카메라와 일치하기 위해서는 선들이 서로 일치해야 .. 더보기
[블렌더] 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 ① * 본포스팅은 에서 발췌한 내용으로 작성되었습니다. ✔ 사실적인 표현을 방해하는 모델링 실수들 현실 척도 사용의 중요성 블렌더에서 복잡한 장면을 모델링하려 할 때 올바른 측정을 하지 않고 객체의 크기를 대략 추정하기가 쉽습니다. 이러면 이후에 사실적이고 시각적으로 만족스러운 결과를 얻기 어렵게 만드는 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. “저는 이 창문이 얼마나 큰지 압니다. 이 정도 크기입니다.”하는 것처럼 우리는 눈으로 보는 것을 정확하다고 착각하게 됩니다. 하지만 우리는 주의를 기울이는 것에는 많은 관심을 두지만 중요하지 않다고 생각하는 부분은 쉽게 간과하기 때문에 실제 측정을 추정하기가 어렵습니다. 정확한 측정이 이뤄지지 않으면 결과물에 영향을 미칩니다. 장면이 이상하게 보이게 되지만무엇이 잘못됐는.. 더보기
높은 수준의 3D 디자인을 위한《블렌더로 만드는 3D 환경 디자인》출간 안녕하세요. 출판사 영진닷컴입니다 사실적인 환경 재질 제작부터 최종 자연 환경 장면 렌더링까지 만드는 안내서, 《블렌더로 만드는 3D 환경 디자인》이 출간되었습니다. 본 도서는 현재 3D 디자인 분야에서 적극적으로 활동하고 있는 이들을 위해 제작되었습니다. 이 책은 디자인 과정을 완벽하게 이해하고 실제로 적용할 수 있도록 단계별로 구성되어 있습니다. 더 나은 디자인을 위한 실용적인 팁과 기술을 소개하며, 여러분들이 높은 수준의 3D 디자인을 만들어 낼 수 있도록 도와줍니다. 책의 장점 중 하나는 실무 중심의 내용을 처음부터 끝까지 설명하고 있어서, 이 분야에 처음 발을 딛는 사람들부터 숙련된 전문가까지 모두에게 유익한 내용을 제공합니다. 사실적인 자연 식물 제작하기와 환경 조명 구현하기, 지형 만들기 과.. 더보기
[인터뷰] 드림웍스 시니어 모델러 이재원 - 3D 입체 영상산업의 미래에 도전하라! Exciting 3D 시리즈 기억나시죠? '움직임이 살아있는 캐릭터 애니메이션'을 마지막으로 [Exciting 3D!] 시리즈가 모두 출간되었습니다. 이중 드림웍스 시니어 모델러이자 '표정이 살아있는 마야 캐릭터 모델링'의 저자인 이재원 씨의 인터뷰를 '네이버 책' [링크]에서 보실 수 있습니다. 이 책을 쓰신 분이랍니다. 이렇게 생기셨다능...ㅎㅎ 미술 전공자가 아님에도 많은 노력끝에 '꿈의 공장'이라 불리는 '드림웍스'에서 시니어 아티스트로서 캐릭터 제작을 담당하고 있습니다. 참여했던 작품으로는 「헷지(Over The Hedge)」를 시작으로 「쿵푸 팬더(Kungfu Panda)」, 「몬스터 Vs 에일리언(Monsters Vs Aliens)」, 「슈렉 4(Shrek Forever After)」등이 있.. 더보기
게임-애니메이션 현장 실무를 소개하다 : Exciting 3D 시리즈 3D 애니메이션 및 게임 관련 학생 그리고 실무자 여러분! 게임, 영화, 애니메이션과 같은 영상물에서 가상의 CG 캐릭터의 역할은 기술적으로, 예술적으로 하루가 다르게 변화하고 있죠. 그리고 그 중요도 역시 점점 높아지고 있습니다. Exciting 3D에서 말하는 CG는 ‘Computer Generate’의 약자로 컴퓨터를 활용해서 무언가를 창조해내는 것이 바로 CG입니다. 아무리 기술력이 발전한다고 해도 해부학 기초, 드로잉, 보는 눈, 그리고 인간적인 감성 등의 요소들이 부족하다면 좋은 창조물이 나올 수 없습니다. 이 분야는 컴퓨터 언어와 논문처럼 정답이 있는 분야가 아니지요. 이런 요소들을 중요하게 생각하면서 CG의 세계로 들어가시길 바랍니다. ^^ 국내외 유명 CG 디자이너, 애니메이터, 컨셉 아.. 더보기
[신간예고] 두둥~《Exciting 3D! 시리즈》 등장 임박! 신간 예고 하나 하겠습니돠!!! 뜨핫!!! 영진닷컴에서 6월 중순부터 《Exciting 3D! 시리즈》가 출간됩니다. Exciting 3D! 시리즈는 게임과 애니메이션을 전공하는 학생 그리고 현업 실무자들을 위한 책이에요. △ 시리즈 표지 시안입니다. 확정된 표지는 아니고, 100% 달라질수도 있어요. 제목 기억 必!! ^^ 게임, 애니메이션, 그리고 특수 효과를 이용한 영화... 아바타 같은... 영화들은 유망 산업으로 각광받고 있잖아요? 몇 년 동안 우리나라 영화시장에서도 특수효과 등이 비약적으로 발전했습니다. (주섬주섬 알아보니 관련 학과도 4년제 대학교에 20곳, 전문대학에 25곳 등 개설되어 있다고 합니다.) 학생들뿐아니라 현업에 종사하는 실무자들도 많이 있다는 의미지요. 그런데 관련 시장 규.. 더보기