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게임기획

[게임 기획자 이야기⑤] 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 게임 기획자 이야기③ 새로운 게임회사로 이직하다 게임 기획자 이야기④ 기획 5년 차는 질풍노도의 시기 첫 출근은 언제나 설레지만 나는 두 가지 이유로 특히 두근거렸다. 하나는 드디어 온라인 게임을 만들게 되었다는 것, 또 하나는 기획팀장이 되었다는 것이다. 예전 회사에서는 파트장도 되지 못했는데(지금이야 그 당시 인성이 부족해서 못 되었다는 것을 이해하지만), 당시엔 회사가 정말 인재 볼 줄 모른다는 불만이 가득하던 시기라 그것도 이직의 이유가 되었다. 팀은 이제 막 세팅되는 단계여서 팀원이 5명이었다. 그리고 우리는 모두 FPS를 만들어본 적이 없었다. 나는 FPS도 물론 온라인도 처음이지만 기획팀장이라는 책임감 하나.. 더보기
[게임 기획자 이야기③] 새로운 게임회사로 이직하다(게임회사 이직/게임회사 면접/게임 공모전 등) *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 순서대로 읽어보시길 추천합니다 :) 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》 의 저자 최주홍님의 이야기입니다. 《모바일 게임 기획의 모든 것》 저자 최주홍님의 경력 및 수상 내용입니다. 더보기 경력 2019, S사, N프로젝트 ydot.tistory.com 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 [게임 기획자 이야기 ②] 처음으로 게임을 만들다 먼저 읽고 오세요! ▶ [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 첫 회사는 온통 낯선 것 투성이었.. 더보기
[게임 기획자 이야기 ②] 처음으로 게임을 만들다 먼저 읽고 오세요! ▶ [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 첫 회사는 온통 낯선 것 투성이었다. 첫 출근날 카드키가 없어서 문 앞에서 30분으 기다려야 했다거나, 시키는 일마다 어덯게 해야 할지 몰라 허둥대던 일, 회의 시간에 무슨 말을 하는지 전혀 이해를 못 해 전부 받아적은 일 등 지금 생각하면 다 추억이지만 당시에는 이대로 회사생활을 할 수 있을까 하는 걱정이 많았다. 그러자 팀장이 처음부터 모든 걸 잘할 수는 없다며, 회사에서 진행하는 프로젝트와 비슷한 게임들을 분석하라면서 '나라면 어떻게 만들까' 다른 개발자들에게 무엇을 만들어달라고 할까를 고민해 보라고 주문했다. 실제로 이건 효과가 꽤 있었고 덕분에 .. 더보기
[게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》 의 저자 최주홍님의 이야기입니다. 《모바일 게임 기획의 모든 것》 저자 최주홍님의 경력 및 수상 내용입니다. 더보기 경력 2019, S사, N프로젝트 디렉터 2010, 엔씨소프트, PC 3D TPS 디렉터 2009, 픽셀베리 스튜디오, SNG PD 2008, SK-imedia, PC 3D TPS 기획팀장 2007, CreateDepot, 모바일 보드게임 기획 2006, CodeDays, 모바일 슈팅 게임 , 모바일 퍼즐 게임 기획 2005, Mayrith, PC 슈팅게임 기획 2004, 소프트맥스, PlayStation2 RPG 기획 2002, 디지털드림스튜디오, PC MMORPG 기획 수상 2004, 한게임 공모전 게임부문 동상 2003, 한국게임개발협회 .. 더보기
인기 모바일 게임들과 함께하는 《모바일 게임 기획의 모든 것》 모바일 게임 기획의 모든 것 【 책 소개 】 게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다. 【 대상 독자층 】 - 게임 기획자가 되고 싶은 사람 【 중요 포인트 】 - 인기 모바일 게임들이 사례로 등장한다. 소울아크/쿠키런/라스트오리진 - 게임 기획자가 하는 일, 일의 과정, 실제 개발 사례로 기획력을 높이는 방법을 알 수 있다. 【 저자 소개 】 .. 더보기