본문 바로가기

게임기획자

[게임 기획자 이야기④] 기획 5년차는 질풍노도의 시기 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 게임 기획자 이야기③ 새로운 게임회사로 이직하다 ▲위 포스팅을 먼저 읽어보세요 :) 퇴근 후에는 인디 게임을 만들었다. 예전 회사의 경험으로 게임 회사는 쉽게 없어질 수도 있으며, 실력이 없으면 구직할 때 고생한다는 교훈도 얻었고, 무엇보다 지금 회사 사람들을 보면서 나 스스로 레벨업을 하지 못하면 결코 따라잡을 수 없겠다는 조급함도 있었다. 업무가 끝나면 고속버스터미널의 맥도날드(지금은 없어졌지만)에서 친구와 모여 게임을 만들었다. 첫 회사 다니면서 개발하던 백설공주의 PC버전이었다. 전에 만들었던 GP32플랫폼 버전은 (주)게임파크와 MOU까지 맺었지만 안타깝게도 출시하지 못했다. 전보다 실력이 늘은 지금이라면 PC.. 더보기
[게임 기획자 이야기③] 새로운 게임회사로 이직하다(게임회사 이직/게임회사 면접/게임 공모전 등) *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 순서대로 읽어보시길 추천합니다 :) 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》 의 저자 최주홍님의 이야기입니다. 《모바일 게임 기획의 모든 것》 저자 최주홍님의 경력 및 수상 내용입니다. 더보기 경력 2019, S사, N프로젝트 ydot.tistory.com 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 [게임 기획자 이야기 ②] 처음으로 게임을 만들다 먼저 읽고 오세요! ▶ [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 첫 회사는 온통 낯선 것 투성이었.. 더보기
[게임 기획자 이야기 ②] 처음으로 게임을 만들다 먼저 읽고 오세요! ▶ [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 첫 회사는 온통 낯선 것 투성이었다. 첫 출근날 카드키가 없어서 문 앞에서 30분으 기다려야 했다거나, 시키는 일마다 어덯게 해야 할지 몰라 허둥대던 일, 회의 시간에 무슨 말을 하는지 전혀 이해를 못 해 전부 받아적은 일 등 지금 생각하면 다 추억이지만 당시에는 이대로 회사생활을 할 수 있을까 하는 걱정이 많았다. 그러자 팀장이 처음부터 모든 걸 잘할 수는 없다며, 회사에서 진행하는 프로젝트와 비슷한 게임들을 분석하라면서 '나라면 어떻게 만들까' 다른 개발자들에게 무엇을 만들어달라고 할까를 고민해 보라고 주문했다. 실제로 이건 효과가 꽤 있었고 덕분에 .. 더보기
[게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》 의 저자 최주홍님의 이야기입니다. 《모바일 게임 기획의 모든 것》 저자 최주홍님의 경력 및 수상 내용입니다. 더보기 경력 2019, S사, N프로젝트 디렉터 2010, 엔씨소프트, PC 3D TPS 디렉터 2009, 픽셀베리 스튜디오, SNG PD 2008, SK-imedia, PC 3D TPS 기획팀장 2007, CreateDepot, 모바일 보드게임 기획 2006, CodeDays, 모바일 슈팅 게임 , 모바일 퍼즐 게임 기획 2005, Mayrith, PC 슈팅게임 기획 2004, 소프트맥스, PlayStation2 RPG 기획 2002, 디지털드림스튜디오, PC MMORPG 기획 수상 2004, 한게임 공모전 게임부문 동상 2003, 한국게임개발협회 .. 더보기
인기 모바일 게임들과 함께하는 《모바일 게임 기획의 모든 것》 모바일 게임 기획의 모든 것 【 책 소개 】 게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다. 【 대상 독자층 】 - 게임 기획자가 되고 싶은 사람 【 중요 포인트 】 - 인기 모바일 게임들이 사례로 등장한다. 소울아크/쿠키런/라스트오리진 - 게임 기획자가 하는 일, 일의 과정, 실제 개발 사례로 기획력을 높이는 방법을 알 수 있다. 【 저자 소개 】 .. 더보기