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IT 신간

인기 모바일 게임들과 함께하는 《모바일 게임 기획의 모든 것》

모바일 게임 기획의 모든 것

 

【 책 소개 】

게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다.

 

【 대상 독자층 】

- 게임 기획자가 되고 싶은 사람

 

【 중요 포인트 】

- 인기 모바일 게임들이 사례로 등장한다. 소울아크/쿠키런/라스트오리진

- 게임 기획자가 하는 일, 일의 과정, 실제 개발 사례로 기획력을 높이는 방법을 알 수 있다.

 

 

【 저자 소개 】

최주홍

많은 시간을 게임 기획자로 일해 왔다. 저자는 콘솔 기획자로서 <마그나카르타: 진홍의 성흔>, PC 온라인 게임인 <H.A.V.E 온라인>, 뿐만 아니라 모바일 게임 기획자까지 현재도 진행중인 디렉터이다. 사원부터, 그리고 대/중/소기업 모두를 경험한 게임 기획자의 삶과 일을 이 한 권에 담아냈다.

 

 

【 목차 】

 

PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?

CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?

1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳

2 좋은 게임 회사 입사하기

3 구인 목적을 알고 지원하기

기획자 이야기 ➊ 게임 회사에 입사하다

 

CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?

1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기

2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기

3 전투: 재미의 시작이자 끝

4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기

5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미

6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘

기획자 이야기 ➋ 처음으로 게임을 만들다

 

PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정

CHAPTER 01 프리 프로덕션

1 프로젝트 제안

2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소

3 허들

기획자 이야기 ➌ 새로운 회사로 이직하다

 

CHAPTER 02 매스 프로덕션

1 구인

2 디렉션

3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포

4 작업 관리

5 실제 구현

기획자 이야기 ➍ 기획 5년차는 질풍노도의 시기

 

CHAPTER 03 릴리즈

1 릴리즈

2 검수

3 사전예약

4 오픈

기획자 이야기 ➎ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

 

PART 03 실제 게임 개발 사례

CHAPTER 01 전투 시스템

1 캐릭터 구성 요소

2 전투 공식 만들기

3 전투 공식의 확장

4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다

5 AI는 선택이 아닌 필수

6 전투 개발 과정

기획자 이야기 ➏ 또 다시 닥쳐온 시련

 

CHAPTER 02 캐릭터 성장

1 캐릭터 성장의 이유

2 전투와 성장의 관계

3 레벨: 성장의 시작이자 끝

4 성급: 성장의 가장 중요한 요소

5 각성: 캐릭터 이야기

6 초월: 성장의 끝을 넘어서

7 모든 성장은 서로 연결되어 있다

기획자 이야기 ➐ 허들과 크런치

 

CHAPTER 03 기타 시스템

1 튜토리얼 만들기

2 출석 시스템

3 로비 구성하기

4 소환 시스템

5 퀘스트 시스템

6 던전 구성하기

7 장비 시스템

기획자 이야기 ➑ 제안과 실패, 그리고 또 제안

 

CHAPTER 04 인디 게임 만들기

1 프리 프로덕션

2 매스 프로덕션

3 수정 및 개선

4 업데이트 결과

기획자 이야기 ➒ 기획을 계속하다

 

 

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