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게임회사면접

[게임 기획자 이야기⑤] 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 게임 기획자 이야기③ 새로운 게임회사로 이직하다 게임 기획자 이야기④ 기획 5년 차는 질풍노도의 시기 첫 출근은 언제나 설레지만 나는 두 가지 이유로 특히 두근거렸다. 하나는 드디어 온라인 게임을 만들게 되었다는 것, 또 하나는 기획팀장이 되었다는 것이다. 예전 회사에서는 파트장도 되지 못했는데(지금이야 그 당시 인성이 부족해서 못 되었다는 것을 이해하지만), 당시엔 회사가 정말 인재 볼 줄 모른다는 불만이 가득하던 시기라 그것도 이직의 이유가 되었다. 팀은 이제 막 세팅되는 단계여서 팀원이 5명이었다. 그리고 우리는 모두 FPS를 만들어본 적이 없었다. 나는 FPS도 물론 온라인도 처음이지만 기획팀장이라는 책임감 하나.. 더보기
[게임 기획자 이야기④] 기획 5년차는 질풍노도의 시기 게임 기획자 이야기① 게임회사에 입사하다 게임 기획자 이야기② 처음으로 게임을 만들다 게임 기획자 이야기③ 새로운 게임회사로 이직하다 ▲위 포스팅을 먼저 읽어보세요 :) 퇴근 후에는 인디 게임을 만들었다. 예전 회사의 경험으로 게임 회사는 쉽게 없어질 수도 있으며, 실력이 없으면 구직할 때 고생한다는 교훈도 얻었고, 무엇보다 지금 회사 사람들을 보면서 나 스스로 레벨업을 하지 못하면 결코 따라잡을 수 없겠다는 조급함도 있었다. 업무가 끝나면 고속버스터미널의 맥도날드(지금은 없어졌지만)에서 친구와 모여 게임을 만들었다. 첫 회사 다니면서 개발하던 백설공주의 PC버전이었다. 전에 만들었던 GP32플랫폼 버전은 (주)게임파크와 MOU까지 맺었지만 안타깝게도 출시하지 못했다. 전보다 실력이 늘은 지금이라면 PC.. 더보기