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게임시나리오

[게임 기획자 이야기 ②] 처음으로 게임을 만들다 먼저 읽고 오세요! ▶ [게임 기획자 이야기 ①] 게임 회사에 입사하다 *이 포스팅은 《모바일 게임 기획의 모든 것》의 저자 최주홍님의 이야기 입니다. 첫 회사는 온통 낯선 것 투성이었다. 첫 출근날 카드키가 없어서 문 앞에서 30분으 기다려야 했다거나, 시키는 일마다 어덯게 해야 할지 몰라 허둥대던 일, 회의 시간에 무슨 말을 하는지 전혀 이해를 못 해 전부 받아적은 일 등 지금 생각하면 다 추억이지만 당시에는 이대로 회사생활을 할 수 있을까 하는 걱정이 많았다. 그러자 팀장이 처음부터 모든 걸 잘할 수는 없다며, 회사에서 진행하는 프로젝트와 비슷한 게임들을 분석하라면서 '나라면 어떻게 만들까' 다른 개발자들에게 무엇을 만들어달라고 할까를 고민해 보라고 주문했다. 실제로 이건 효과가 꽤 있었고 덕분에 .. 더보기
인기 모바일 게임들과 함께하는 《모바일 게임 기획의 모든 것》 모바일 게임 기획의 모든 것 【 책 소개 】 게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다. 【 대상 독자층 】 - 게임 기획자가 되고 싶은 사람 【 중요 포인트 】 - 인기 모바일 게임들이 사례로 등장한다. 소울아크/쿠키런/라스트오리진 - 게임 기획자가 하는 일, 일의 과정, 실제 개발 사례로 기획력을 높이는 방법을 알 수 있다. 【 저자 소개 】 .. 더보기